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2012年10月6日土曜日

先日のerror2012/10/6

doubleの表示を一部省略する関数直しました
最初は小数点以下省略して小数点以上2桁くらいなら
変になってるだろう。と思い書いてたら

0.0ってのを表示しようとしててerror
しかも全然気付いてないw
HSPLet error行教えてくれないし
そっか普通に1桁とか2桁とかあるんやって思って
intの上限以上なら表示方法変わるのか。と思って
色々やってたら10000000.0以上らしい

一時間くらいしかしてないけど
イライラしてダメwあっさり寝たw

2012年10月5日金曜日

プログラミング他日記ver2012/10/5

さて、今日もプログラミングでもするか
とか言いつつまた今日も全然乗り気じゃないw
こんな時はアレだな。あの思いついた鼻歌を口ずさもう

♪がんばって。がんばって。がんばって
♪もうひと踏ん張り がんばって
♪30秒がんばれば 30分はいける

いやね。英語の書籍で安河内氏が
英語の勉強は出来れば一時間、最低でも30秒
30秒やろうとしてやれば
気付けば30分は経ってるって持論を書いててね
乗り気じゃないことは 30秒でもいいから
やろうって よく思います

まあ 鼻歌もいっぱいたまってるんですけど
うつらうつらしてる時、たまにフレーズ思いつくんです
それを携帯に録音してます
大体うつらうつらしてるから膨らまないんですけどw
そして一つ前の携帯に録音してたのが
携帯変えてデータも移してもらったんですけど
再生できないのwものすごい凹んだw
前の携帯思いっきり処分してもらったしw
たまに思いついた鼻歌ブログにのっけるのも悪くないかも
特にジオシティーのw
三ヶ月更新しないとサイト削除っぽいのでw

HSPコンテスト向けプログラミングは
最後のバグ取りの局面です
HSPプログラムとしては完成ほぼ完成してるんですけど
いやあの。SAVEとLOADは実装できる勢いないんですけどw
それをHSPLetに移植したら
ものすごい動作変w
mesboxに文章放り込み続けるってかんじでやってるんですけど
2回くらいobjprmしたらmesbox変になるの
awaitも機能してるんだかしてないんだかわからなくて
買う処理で変なのは大分直ったけど
売る処理の直さなきゃ
ってHSPから動かしたらなんともなくて
JARにすると変なのでデバッグものすごいめんどくさいんですけどw

後はdoubleの文字列化の仕方違うとこを直さねば
小数点以下切り捨てたら
大きい数字のはずなのに
”3”とか表示されて途方にくれました
なんか何桁とかの部分がバッサリ削除されてるぽいw

あ。今XPマシンです。HSPLetやるのはXPが良い
安いマシンやから文章とかプログラミングとか
カーソルが変なとこにいつのまにか移動しててイラつくんですけどw

2012年10月3日水曜日

HSPコンテスト2012ver2012/10/3

3作品目、作成中です
って大体終わったけどね
後はHSPLetに移植してREADMEとかスクリーンショット用意すれば終了

作成中のはGAMEなんですけど
HSPTV!サイズのGAMEしか作ったことなくて
sample的GAMEとか
未完成のGAMEを除くと

という訳で
HSPTV!のGAMEは6KBって制約があるんですけど
HSPLetは64KBくらいって制約で次のSTEPに丁度いいかんじ
#今調べたらstart.ax13.3KBくらい
でも64KB以上のstart.axのGAMEを作成する日が来るかはわかりません
大きいのより小さいの何個も作成する方が性に合ってる気がする

なんか僕の中で3回の法則ってのがあって
作成挑戦3回くらいで完成するプログラムなんですよ
僕が作成するのは大体

今回、現在ver0061だから6回挑戦したらしい
2つ更新日が同じだから5回ですね

考えてみると3日で一回中断してるので
3回の法則が僕の前にそびえ立っていたみたい
で、2週間くらい中断して
再開して現在に至ります

後はHSPLetに移植する予定なんですけど
新しめの命令使ってないからすんなり行きそうだとは思います
ver007で完成して
そしたらver010に上げよう

大体、一日、1時間か2時間やから(大雑把にw)
1日1時間半として
ここまで7時間半か
start.axは13.3KBくらいでも
7時間半もやったもんねー

ってコンテスト作品としては開発ものすごい短時間かもしれませんが

2012年8月16日木曜日

マイペース

TACKの高校の頃の一部の評価はマイペースでした
本人的には必死こいて生きてたつもりですが^^;
必死こいてやってたのはGAMEだけかもw

よくよく考えてみると
何をするにしてもマイペースな気がする

GAMEは先日ディスガイア1でLV4000のバールを倒しました
剣で一番強い神剣良鋼をGETしたり
バールから魔界ウォーズとか盗んだりしてて
終盤です
何年やってるんだ?このGAMEw
その割にPLAY時間は220時間くらいで
マイペースやなぁと
本人的には熟考したりダラダラしたりやらなかったりで
色々あるつもりでも
傍から見たらマイペースなのでしょう

プログラミングも現在サイト移転中で
60個くらいモジュール公開してます
本人的には熟考したりやらなかったりで
色々あるつもりでも
客観的に考えると
マイペースにやってるなぁ。と

プログラミング自体
だんだんマイペースになってきてます
初心者の頃は必死こいてやってましたが
最近はなんとなく書いてなんとなく公開

そうそうコンテストのHSPTV!部門に出品しました
なんとなく考えてたのを
なんとなくコーディングし
なんとなく完成し
なんとなく公開しました
こんなんじゃ入賞しそうにないですが
本人的にもあんまり感慨ないとかw

2012年2月16日木曜日

2年くらい前のerror

2年くらい前のHSPコンテストHSPTV!部門で
LevelPointⅡってGAMEを投稿したんですけど
アレのバグはひどかったw

・一つ目
敵のLevelを選んで戦うんですけど
変更しても敵のHP変わらないのw
LV1でLV40の敵に勝ててしまうという
期間内に気付いて直したけどw

・二つ目
FF2みたくダメージを食らうことで最大HPが増えるんだけど
ダメージが大きければ大きい程、増える量が増すシステムで

でも自分の最大HP以上にダメージを食らうと
その分大きく最大HP増えるの
つまり、最初に最大LVの敵と戦うとものすごい最大HP増えるの
期間内に気付かなくて直ってないとかw

どちらもアフォすぎるw

2010年11月28日日曜日

コンテストTV

http://www.ustream.tv/recorded/11115658

昨日やってました
最近こういうのが生放送でやってるみたいなんですけど
リアルタイムで見たのは初めてです
コンテストシリーズは楽しいですね

Flower tales 儚き勇者と夜の爪痕
とか
名前は忘れたけれど
会話が楽しいって言ってたRPG
とかやってみようかな?

最終結果発表も待ち遠しいですね

それから見事LIGHT GREPが一次選考突破しました!
こっちでは報告してなかったとかw

この放送を見ていたら
やる気。作成意欲がわいてきた
よーし!やったるでー!

2010年11月1日月曜日

先日のerror ver2010/11/1

LINE COUNTERで指定が重複すると
重複して数えてしまう。というバグがあったので
バグ直して実行FILE作成してみて
軽くいじってたら謎のerror

noteloadの部分でFILEがありません。と出る
どこが悪いかしばらく試行錯誤してたんやけど
わからない

で、実行FILEにする前のスクリプトを動かすときちんと動く
でも実行FILEにすると動かない
noteloadの引数を文字列変数にするとerrorが出るみたい
noteloadの引数に直接FILE名にすると動く
LIGHT GREPでも同じことやってるんだけど
それは大丈夫
HSPを再installしてもダメ
コンテストの締め切りが10/31でそのバグは10/30
ダメ。リカバリしてる時間ない

是非とも重複のバグを修正して期間内にUPしたかったけど
諦めました
スクリプトまま実行は問題ないんで
コンテストの審査発表後
スクリプトをwikiか自分のサイトにのっける予定です

2010年10月31日日曜日

LIGHT GREP

先日、HSPコンテスト2010に投稿しました
LIGHT GREPというTOOLです
一般7のPAGEでNo.214です

そしてサイト更新しました

更新したページはコチラ

LIGHT GREP

http://space.geocities.jp/digital_clock_2006/soft/LIGHT_GREP.htm

LINE COUNTER

1か月くらい前にHSPコンテスト2010に投稿しました
LINE COUNTERというTOOLです
一般5のPAGEでNo.167です

そしてサイト更新しました

更新したページはコチラ

LINE COUNTER

http://space.geocities.jp/digital_clock_2006/soft/LINE_COUNTER.htm

2010年10月2日土曜日

コンテスト投稿する予定のツール作成日記2010/10/2

HSPコンテスト2010では
HSPTV!部門向けGAMEを二つ
一般部門向けツールを一つ
コーディングして投稿する予定でした

で、あんまりコーディングしてなくて
GAMEは一つでいいかな?
で、この時点で
HSPTV!部門向けGAMEを一つ
一般部門向けツールを一つ
コーディングして投稿する予定でした

で、GAMEも投稿して
あとはツールを作成しよう。ってなったんですけど
ツールのおまけ機能をまず作ろうってなって
おまけ機能が独立でいいかな?ってなって
それがだいたい完成しました
これからマニュアルを書いて
スクリーンショットを撮ったら投稿です
これはコメント含めて187行の
start.axが1.87KBでした
いくらなんでも小さすぎな気がしないでもないです

それから、まだ書いてない本命のツールもコーディングしていこう
ってかんじでした

2010年9月27日月曜日

LevelPointⅡ日記ver2010/8/25

HSPコンテスト2010にLevelPointⅡのver0.95をUPしました
敵のLV選択時にHPがそのままのバグを修正し
数箇所、要素にrndをかけました
2010/9/21にver0.95としてHSPコンテスト2010に応募です

あんまりテストしていないんで不安ですが
コンテストの応募期間終了時にver1.0とするつもりです

あとはツールを二つ作成予定ですが
まだ一つ目の完成度は50%くらいですね
それも一日やったくらいだったりします

2010年8月25日水曜日

LevelPointⅡ日記ver2010/8/25

書きかけのReadMe書いてスクリーンショット撮って
応募しました

ちょっとやってみたんですけど
コレ。セーブないの辛すぎる
PLAYするのに時間かかるんで
途中でセーブしたくなる

Rankingに対応したくてHSPTV!部門にしたんですけど
今回は何turnまで粘るやつが出てくるのでしょうか?

次回はコレにlongint対応させて
セーブ機能つけてって
SkillPointを完成させるのが先かな?
HSPTV!部門じゃないなら
キャラの絵とか敵キャラの絵とか描きたいのー

でも次回作はツールかな?
期間中に完成できればいいけどね

2010年8月16日月曜日

Level PointⅡ

さっき一応形になりました
後はHELP書いてスクリーンショット撮って
投稿です

作成日数4日か5日
1日1時間か2時間か3時間
スクリプト書いた時間とか表示して欲しいのー

今回は3作品作成しようとしているので
みちのりはまだまだなのです
全部完成するかなー?まだかなー?