2014年9月5日金曜日

構造体構造

メニューの項目を並べて
OSっぽく選択するかんじを創造してますが

例えば戦闘の時どうしよ?
1:攻撃
2:被攻撃
3:勝利
4:敗北
とか定義して
1→3?→2→4?
を無限ループ
でいいのかな?
これが順列ということでこういうタイトルにしました
でもこれ 選択無しで 次の番号に進んじゃうんですよね
そこがムーンとw
バッチとしてまとまる現象で納得出来ればいいんですが
後は条件分岐と繰り返しはどう説明すれば(自分が)納得できるのかな?

2014年9月4日木曜日

DPOINT

DQ1で思ったんですけど
フィールドでA押したらメニュー出て
戦闘中のメニュー出て
大体メニュー2種類(たぶんw)
OS型システムについて
最近なんとなく考えてたので
そのシンプルさがスゴイんだな。と思いました
DQ2だと宝箱に向かってA押せば「とる」になり
階段の上でA押せば「かいだん」になり(たぶんw)

コマンドがスイッチで選択されるっぽくて
それもすごいです

そっか
くくりA
A1
A2
A3→B

くくりB
B1
B2
B3→C

くくりC
C1
C2
C3→A
みたいなコマンド配置がいいんかな?